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 Naxxramas 60 - Le repaire du Wyrm de givre

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supersouls

supersouls


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Naxxramas 60 - Le repaire du Wyrm de givre Empty
MessageSujet: Naxxramas 60 - Le repaire du Wyrm de givre   Naxxramas 60 - Le repaire du Wyrm de givre I_icon_minitimeMar 18 Nov - 19:52

SAPHIRON

3 164 450 de vie, 7 attaques :

- Souffle de givre/Bombe de glace : Inflige 125 000 de dégâts de givre aux joueurs dans les 200 m. (Les joueurs emprisonnés dans la glace sont immunisés contre cette attaque tous les autres joueurs du raid doivent se protégés derrière ce bloc de glace)

- Drain de vie : Toutes les 24 sec Saphiron soutire 2000 de vie sur une poignée de joueurs au hasard tout en soignant Saphiron pour 4000 pts de vie toutes les 3 secondes durant 12 secondes. (Dispell le drain de vie c'est une magie)

- Aura de givre : Pendant tout le combat une aura de givre inflige jusqu'à 60 0de dégâts de givre toutes les secondes. (Équipez vous de votre stuff RG)

-Blizzard : Quand Saphiron est au sol 2 nuage de blizzard se déplace dans la pièce infligeant 3500 de dégâts de givre et ralentissant le joueur par la même occasion. (Ne restez jamais près d'un Blizzard)

Éclair de glace : Quand Saphiron est dans les airs il envoie 5 "Éclairs de glace" qui touchent 5 joueurs au hasard infligeant 3500 de dégâts à lui et aux personnes se trouvant dans les 10 m la personne touchée en 1er se retrouve emprisonné dans un bloc de glace. (Durant le combat les joueurs doivent se mettre à 10 m les uns des autres et doivent être tout le temps full vie les blocs de glaces former vont servirent pour se protéger du "Souffle de givre" qui s'enchaine)

Enrager : Au bout de 15 min Saphiron passe en enrager et augmente ses dégâts et sa vitesse d'attaque. (Tuer Saphiron avant les 15 min)

Enchainement : Attaque frontale de mêlée. (Seul le Mt1 se trouve en face de Saphiron)

Composition du raid : Tout le raid hormis le MT1 doit avoir minimum 200 de Résistance Givre..

Stratégie :

Le MT1 doit tanker Saphiron au milieu de la salle les healeurs et dps se divisent e n2 groupes l'un à droite l'autre à gauche de la salle tout en veillant à s'espacer de 10 m entre eux. (En équilibrant les classes qui peuvent dispell le "Drain de vie")
L'aura de givre est constant durant tout le combat les healeurs de groupe doivent faire attention au raid. peu de temps après le début du combat les blizzards popent. il ne faut surtout pas passer à côté ou en dessous !!! Ensuite Saphiron lance son 1er "drain de vie" à dispell très vite ! Sous peine qu'il regagne de la vie. Voici ses techniques lorsqu'il est au sol.
Au bout de 45 secondes, Saphiron s'envole ! Tout le monde doit être bien espacés de 10 m pour éviter l'extension des "Éclairs de givre". Cette attaque engendre 5 blocs de glace sur 5 joueurs éparpillés dans la salle il faut que les joueurs soient full life au moment de cette attaque car si l'un d'eux succombe ça fera un bloc de glace en moins ! Quand il a finit de lancer ces 5 éclairs 1 par 1, il commence à lancer sa "Bombe de glace" vous avez 5 secondes pour vous caché derrière un bloc de glace par rapport à lui. Ne vous cachez pas tant que le dernier éclair n'a pas été lancé ! Un message s'affiche disant que Saphiron prend une grande inspiration la "Bombe de glace"va être lancé ! Si il reste des personnes non cachés elle vont mourir à 100%. Une fois qu'il ai lancé cette attaque les blocs se brisent il redescend au sol et le cycle d'attaque au sol reprend.
Soyez réactifs et espacez durant la phase où Saphion est en l'air il devrait tomber !!!

https://www.youtube.com/watch?v=IjxTYkdkQ98&feature=related






KEL'THUZAD

3 198 000 de vie, 2 Phases, 7 attaques :

- Trait de givre : Assomme la cible et tout ses voisins durant 5 sec en réduisant leur vie de 20% à chaque sec les transformant en bloc de glace en même temps. (Écartez vous les uns des autres)

- Fissure d'ombre inférieure : Place une "Fissure d'ombre" sous un joueur au hasard. (Vous avez 5 secondes pour partir de là)

- Détonation de mana : Frappe au hasard un joueur ayant de la mana lui mettant une bombe qui au bout de 5 secondes explose et souffle la moitié de mana dont il dispose tout en infligeant des dégâts aux personnes se trouvant dans les 10 m. (La personne ayant ce debuff (bombe) doit s'éloigner des autres joueurs)

- Éclair de givre (Zonant) : Kel'Thuzad fait une aoe de givre dans toute la salle infligeant 3000 dégats de givre. (Équipez vous d'un stuff RG)

- Éclair de givre (Monocible) : Incante un sort durant 2,5 sec en ciblant une cible faisant un éclair de givre de 9 500 de dégâts de givre. (Le sort peut être interrompue coup de bouclier, coup de pied, Horion... si le sort est lancé vous risquer de perdre le tank)

- Berserk : augmente les dégâts physiques infligés de 500. Kel'thuzad lance aussi un éclair de givre infligeant 3000 de dégâts de givre en réduisant la vitesse de déplacement de 50% à ne pas confondre avec les "Éclairs de givre". ( Equipez vous d'un stuff RG)

- Chaînes de Kel'Thuzad : Envoute 5 personnes du raid les obligeant à se mettre au service de kel'Thuzad durant 20 sec. Augmente les dégâts subits de 200% et les soins reçus de 500%. (Appliquez un contrôle de foule sur les personnes CM sans les tuer)

Composition du raid : 3 tanks minimum pour Kel'Thuzad à cause des MC, de la résistance Givre sur les joueurs, des magos et chasseurs pour contrôler les mobs durant la Phase 1 et des prêtres pour la Phase 2.

Stratégie :


Phase 1 :

Tout le monde doit foncer dans le milieu de la salle en même temps. vous devez rester à cet endroit durant toute la Phase 1. Les prêtres et les dps à distance (Démonistes, chasseurs) doivent se débarrasser des Squelettes qui approchent. Les mages se tiennent prêt à l'arrivée des Banshee. Les tanks et les cacs s'occupent des Abominations. restez au milieu et occupez vous de vos mobs !
Au début de cette phase les monstres arrivent lentement . Vers la fin de la phase les monstres arriveront + nombreux et + rapidement. Après 5 min de combat Kel'thuzad commence son apparition il faut finir les adds le + rapidement possible surtout les Banshees.

Phase 2 :

Finissez de nettoyer les derniers renforts, les Abominations doivent tomber en priorité avec les banshees. Les 3 Mt doivent foncer sur Kel'Thuzad en attendant le 1er MC. Les techniques de Kel'Thuzad se font au hasard rie nn'est prévisible. Le CM peut causer un problème d'aggro les dps doivent faire attention à cela. Les joueurs doivent être espacés durant cette phase à cause des traits de givre qui font beaucoup de dégâts aux personnes si elles son collées. Les personnes enfermés dans un bloc de glace doit être impérativement soignées.
Penser à couper le sort de L'"Éclair de givre monocible" car il peut OS un joueur. la plupart des heals doivent se concentrer sur le raid car Kel'Thuzad fait énormément d'aoe sur le raid. Soyez réactifs et ne restez pas dans les fissures d'ombres. (Vous avez 5 secondes)
Arrivé à 40% de sa vie Kel'Thuzad invoque 5 Gardiens de la couronne de glace, vous devez entraver les trois 1ers qui pop les 2 autres vont être off tanker,à savoir qu'à chaque changement de cible leurs dégâts augmente de 15%. Ils ne faut pas les tuer juste les contrôlés jusqu'à la fin du combat.
Tenez vos raids full vie espacez vous de 10 m chacun et contrôlez les adds de Kel'Thuzad sans les tuer et il tombera !!!

https://www.youtube.com/watch?v=-Wg-eEt5_Hg
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